Управление с помощью объекта класса-оболочки
<gl/glu.h>
Теперь следует поместить в окно диалога элементы управления. Здесь мы не будем пользоваться страницами свойств элемента, созданными нами в рамках предыдущего проекта. Вместо этого мы покажем, как можно управлять внедренным элементом ActiveX с помощью объекта m_ctrl. Перейдите в окно диалогового редактора и придайте окну диалога IDD_TESTGL_DIALOG.
Идентификаторы для элементов управления можно задать так, как показано в табл. 9.2.
Таблица 9.2. Идентификаторы элементов управления
Элемент |
Идентификатор | ||
Диалог |
IDD_TESTGL_DIALOG | ||
Кнопка Data File |
IDCJILENAME | ||
Кнопка Back Color |
IDC.BKCLR | ||
Переключатель Quads |
IDC_QUADS | ||
Переключатель Strips |
IDC_STRIPS | ||
Выпадающий список Fill Mode |
IDC_FILL | ||
Ползунок Light (X) |
IDC_XPOS | ||
Кнопка Close |
IDOK |
Для кнопки Quads установите свойство Group в положение True, а для кнопки Strips — в False. Обе они должны иметь свойство Auto в состоянии True. Важно еще то, что числовые значения их идентификаторов должны следовать по порядку. Для кнопки Data File установите свойство DefaultButton. Для выпадающего списка снимите свойство Sort (сделайте его False) и слегка растяните вниз его окно в открытом состоянии, для этого сначала нажмите кнопку раскрывания. Для ползунка вы можете установить свойство Point в положение Top/Left. Обратите внимание на тот факт, что в режиме дизайна вы можете открыть с помощью правой кнопки мыши диалог со страницами свойств для элемента IDC_OPENGL, одну из которых мы создавали в предыдущем проекте. Теперь с помощью Studio.Net введите в диалоговый класс обработчики следующих событий:
Ниже мы приведем тела этих функций, а сейчас отметим, что все они пользуются услугами класса-оболочки для прямого вызова методов СОМ-сервера. Однако, как вы могли заключить из рассмотрения кодов класса COpenGL, на самом деле вызов будет происходить с помощью интерфейса IDispatch, а точнее его метода Invoke. Функция cwnd: : invokeHelper, вызов которой вы видите во всех методах COpenGL, преобразует параметры к типу VARIANTARG, а затем вызывает функцию Invoke. Если происходит отказ, то Invoke выбрасывает исключение.
В диалоговом классе мы попутно произвели упрощения, которые связаны с удалением ненужных функций OnPaint и OnQueryDragicon. Эти изменения обсуждались при разработке приложения Look. Во избежание недоразумений, которые могут возникнуть в связи с многочисленным ручным редактированием, приведем коды как декларации, так и реализации класса CTestGLDlg:
//=== Декларация диалогового класса (Файл TestGLDlg.h)
#include "opengl.h"
#pragma once
class CTestGLDlg : public CDialog
{
public:
CTestGLDlg(CWnd* p = NULL);
enum
{
IDD = IDD_TESTGL_DIALOG
};
//======= Объект класса-оболочки
COpenGL m_Ctrl;
//======= Запоминаем способ изображения
BOOL m_bQuads;
//======= Реакции на регуляторы в окне диалога
void OnSelchangeFill(void);
void OnClickedFilename(void);
afx_msg void OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar);
void OnCiickedBkcir(void);
void OnClickedQuads(void);
void OnClickedStrips(void);
protected:
virtual
void DoDataExchange(CDataExchange* pDX) ;
virtual BOOL OnlnitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM IParam);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
В файл реализации методов класса мы кроме функций обработки сообщений от элементов управления вставили код начальной установки этих элементов. Для этой цели нам опять понадобилась связь с сервером, которую обеспечивает объект m_ctrl класса-оболочки. Характерным моментом является то, что обрабатываем событие WM_HSCROLL, которое поступает окну диалога, вместо того чтобы обработать уведомляющее событие NM_RELEASEDCAPTURE, которое идет от элемента типа Slider Control. Такая тактика позволяет реагировать на управление ползунком клавишами, а не только мышью:
#include "stdafx.h"
#include "TestGL.h"
#include "TestGLDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = _FILE_;
#endif
//====== Пустое тело конструктора
CTestGLDlg::CTestGLDlg(CWnd* p) : CDialog(CTestGLDlg::IDD, p){}
void CTestGLDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) {
//====== Связывание переменной с элементом
DDX_Control(pDX, IDCJDPENGL, m_Ctrl);
CDialog::DoDataExchange(pDX);
}
//====== Здесь мы убрали ON_WM_PAINT и т. д.
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestGLDlg, CDialog) ON_WM_SYSCOMMAND()
//
}
}
AFX_MSG_MAP
ON_CBN_SELCHANGE(IDC_FILL, OnSelchangeFill)
ON_BN_CLICKED(IDC_FILENAME, OnClickedFilename)
ON_WM_HSCROLL()
ON_BN_CLICKED(IDC_BKCLR, OnClickedBkclr)
ON_BN_CLICKED(IDC_QUADS, OnClickedQuads)
ON_BN_CLICKED(IDC_STRIPS, OnClickedStrips)
END_MESSAGE_MAP()
//===== CTestGLDlg message handlers
BOOL CTestGLDlg::OnInitDialog()
{
//====== Добываем адрес меню управления окном
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu)
{
//====== Добавляем команду About
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING,
IDM_ABOUTBOX,"About...");
}
//====== Загружаем стандартный значок
HICON hMylcon = ::LoadIcon(0,(char*)IDI_WINLOGO);
Setlcon(hMylcon, TRUE); // Set big icon Setlcon(hMylcon, FALSE);
// Set small icon
CDialog::OnInitDialog();
//====== Начальная установка элементов
CComboBox *pBox = (CComboBox*)GetDlgltem(IDC_FILL);
pBox->AddString("Points"); pBox->AddString("Lines");
pBox->AddString("Fill"); pBox->SetCurSel (2);
//==== Выясняем состояние режима изображения полигонов
m_Ctrl.GetQuad(&m_bQuads);
WPARAM w = m_bQuads ? BST_CHECKED : BST_UNCHECKED;
//===== Устанавливаем состояние переключателя
GetDlgltem(IDC_QUADS)->SendMessage(BM_SETCHECK, w, 0);
w = m_bQuads ? BST_UNCHECKED : BST_CHECKED;
GetDlgltem(IDC_STRIPS)->SendMessage(BM_SETCHECK, w, 0);
return TRUE;
}
void CTestGLDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM iParam)
{
if ((nID S OxFFFO) == IDM_ABOUTBOX)
{
CDialog(IDD_ABOUTBOX).DoModal();
}
else
{
CDialog::OnSysCommand(nID, IParam);
}
}
//====== Выбор из списка типа Combo-box
void CTestGLDlg::OnSelchangeFill(void) "'*
{
DWORD sel = ((CComboBox*)GetDlgltem(IDC_FILL))->GetCurSel();
sel = sel==0 ? GL_POINT : sel==l ? GL_LINE
: GL_FILL;
m_Ctrl.SetFillMode(sel);
}
//==== Нажатие на кнопку запуска файлового диалога
void CTestGLDlg::OnClickedFilename(void)
{
m_Ctrl.ReadData();
}
//====== Реакция на сдвиг ползунка
void CTestGLDlg::OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar)
{
//====== Выясняем текущую позицию, которая не во
//====== всех случаях отражена в параметре nPos
nPos = ((CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_XPOS))->GetPos() ;
m_Ctrl.SetLightParam (0, nPos);
}
//====== Запускаем стандартный диалог
void CTestGLDlg::OnClickedBkclr(void)
{
DWORD clr = m_Ctrl.GetFillColor() ;
CColorDialog dig (clr);
dig.m_cc.Flags |= CC_FULLOPEN;
if (dlg.DoModal()==IDOK)
{
m_Ctrl.SetFillColor(dlg.m_cc.rgbResult);
}
}
//====== Запоминаем текущее состояние и
//====== вызываем метод сервера
void CTestGLDlg::OnClickedQuads(void)
{
m_Ctrl.SetQuad(m_bQuads = TRUE);
}
void CTestGLDlg::OnClickedStrips(void)
{
m_Ctrl.SetQuad(m_bQuads = FALSE);
}
В настоящий момент вы можете запустить приложение, которое должно найти и запустить DLL-сервер ATLGL, генерирующий изображение по умолчанию и демонстрирующий его в окне внедренного элемента типа ActiveX. Сервер должен достаточно быстро реагировать на изменение регулировок органов управления клиентского приложения.
Подведем итог. В этом уроке мы научились: